Как играть в шахматы: инструкция для начинающих
Шахматы появились полторы тысячи лет назад и до сих пор остаются одной из самых известных игр в мире.
Когда-то фигуры на клетчатой доске передвигали восточные мудрецы, потом в Европе проводили престижные закрытые турниры, а сейчас дети из разных стран ходят в шахматные кружки, пока их родители смотрят фильмы об известных гроссмейстерах. В этом тексте расскажем, как разобраться в правилах и принципах игры, где можно оттачивать мастерство и зачем вообще стоит познакомиться с шахматами.
Зачем играть в шахматы
Часть культуры и искусства. Классические шахматы существуют с XV века, а первые версии игры были известны еще за тысячу лет до этого. За это время игра не только стала, пожалуй, самой известной в мире, но и повлияла на культуру разных народов и поколений — от древних задач о зернах на шахматной доске до аналогов игры в фантастических романах.
Со временем шахматы не потеряли актуальности. Наоборот, за последние несколько лет внимание к ним только усилилось. Сериал «Ход королевы» — один из главных хитов Netflix, лучший гроссмейстер мира Магнус Карлсен не уступает в популярности голливудским звездам, а шахматная социальная сеть сообщает об аудитории в 100 млн пользователей.
Научный подход. Кроме искусства и спорта, шахматы ценятся и в науке. Некоторые аспекты игры используют как школьные задачи, другие надолго занимают ученых по всему миру. Кроме того, шахматы фактически положили начало изучению искусственного интеллекта: с середины XX века шла работа над созданием компьютера, способного обыграть человека.
Доступность. Несмотря на сложность и многогранность шахмат, начать играть может каждый. Шахматные кружки и сообщества для любого возраста есть почти в каждом городе, а базовые правила не требуют долгого изучения.
Конечно, чтобы играть на профессиональном уровне, понадобятся годы тренировок и практики. В этом помогут многочисленные онлайн-сервисы, которые позволяют соревноваться с другими пользователями или компьютером в любое время и в любом месте.
Общение. Шахматы — универсальный язык, который объединяет игроков по всему миру независимо от пола, возраста и личных взглядов. Я узнала об игре в пять лет благодаря бабушке, преподавательнице математики и физики. Тогда я просто влюбилась в шахматы. Особенно меня поразило то, что, будучи ребенком, я могла не только общаться со взрослыми на равных, но и обыгрывать их.
Основные правила и цель игры в шахматы
В классические шахматы играют две стороны: черные и белые. Некоторые партии проводят в командах, принимая решения коллективно, но чаще всего соперники противостоят друг другу лично, один на один. Цель игры — поставить мат, то есть захватить вражеского короля.
Какие бывают шахматные фигуры и как они ходят
Шахматные фигуры — главные «участники» игры. Соперники по очереди передвигают их по доске и могут ими «съедать» чужие фигуры: для этого нужно встать на уже занятую клетку. Кроме того, среди фигур каждой стороны есть по одному королю — его и придется защищать от соперника, одновременно стараясь поставить мат.
В начале партии у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, а также по два коня, слона и ладьи. Каждая фигура передвигается по доске по своим правилам.
Пешка
Ее легко узнать: на поле она самая маленькая, но пешек больше всего. А еще она самая слабая в игре. Пешка ходит только на одну клетку вперед, но бить фигуру перед собой не может — бьет она только на одну клетку по диагонали вперед.
Все возможные ходы:

Как может бить:

Ладья
Устаревшее название — тура. Внешне обычно напоминает башню с зубчатой верхушкой.
Ладья может ходить по прямым линиям — вертикалям и горизонталям — на любое количество клеток. Но только если на пути нет других фигур: «перепрыгивать» их ладья не может, только «съедать», вставая на их место.
Все возможные ходы:

Как может бить:

Слон
Иногда эту фигуру называют «офицер», а в других странах ее знают как «шута» или «епископа». Узнать слона можно по верхушке, напоминающей купол.
Принципы хода похожи на правила для ладьи, но вместо прямых линий — диагонали. В начале игры два слона одной стороны ставятся на клетки разного цвета и из-за особенностей хода всю игру передвигаются по клеткам одного цвета. Поэтому слонов иногда называют «белопольный» и «чернопольный».
Все возможные ходы:

Как может бить:

Конь
Самая узнаваемая фигура на доске — ее изображают в виде головы коня. В английском языке называется «рыцарь», но выглядит так же.
В официальных правилах сказано, что конь может ходить на одну из ближайших клеток, но не на одной с ним вертикали, горизонтали и диагонали. Такая формулировка звучит сложно — достаточно запомнить, что конь ходит буквой Г: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или на две по горизонтали и одну по вертикали.
При этом не имеет значения, стоит ли кто-то на пути: конь может «перепрыгивать» и свои, и чужие фигуры. Бить можно только те фигуры, которые занимают доступные для хода клетки.
Все возможные ходы:

Как может бить:

Ферзь
В других странах фигуру ассоциируют с женским образом: в английском языке — queen, в испанском — dama. Ее также иногда ошибочно называют «королева». Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры.
Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он объединяет возможности ладьи и слона: может передвигаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как ходит.
Все возможные ходы:

Как может бить:

Король
Почти везде называется одинаково — даже «шах» в названии игры появился от титула восточного монарха. Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке.
Король — главная фигура в игре, но довольно слабая. Он может ходить в любую сторону, но только на одну клетку. При этом короля нельзя ставить под удар чужой фигуры. Чужие фигуры он бьет так же, как ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию.
Все возможные ходы:

Как может бить:

Правила расстановки шахматных фигур на доске
Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее. Для удобства клетки также поочередно окрашены в черный и белый цвета, но на правила это не влияет.
Расположение доски. По правилам доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для того, кто играет белыми, будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8.
Обозначение клеток на доске:

Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами. Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играют несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом. В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности.
Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расставлены одинаково и занимают два ближайших к игрокам ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно:
- Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белые и черные соответственно.
- По углам доски всегда стоят ладьи: белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8.
- Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски.
- Еще чуть ближе к центру располагаются слоны. Эти фигуры гораздо увереннее чувствуют себя в середине доски.
- Две центральные клетки ряда занимают ферзь и король. При этом ферзь всегда стоит на клетке своего цвета — белый на белой, черный на черной.
Расположение фигур на доске перед игрой:

Нестандартные ходы в шахматах
Кроме традиционных ходов для пешек и каждой фигуры, в шахматах предусмотрено несколько особых правил. Сразу три из них связаны с пешками.
«Двойной шаг». Со стартовой позиции пешку можно передвинуть либо на одну, либо сразу на две клетки вперед — на выбор игрока. Это единственный случай, когда пешка может пойти не так, как обычно.

Взятие на проходе. Если пешка продвинулась со стартовой позиции на две клетки и оказалась на соседней по горизонтали клетке с вражеской пешкой, та может «съесть» ее. При этом бьющая пешка займет клетку не сбоку, а позади «съеденной», поскольку продвинется по диагонали вперед.
Выполнить взятие на проходе можно только следующим ходом после продвижения со стартовой позиции. Если игрок выбрал другой ход, съесть пешку из той же позиции он уже не сможет.

Превращение пешки. Если пешка доходит до противоположного края доски, она превращается в коня, слона, ладью или ферзя — на выбор игрока. При этом количество фигур в игре не ограничено: теоретически на доске могут одновременно оказаться девять ферзей одного цвета.
Рокировка. Еще один особый ход предназначен для пары «ладья — король» и называется рокировкой. Ее суть в том, что ладья перемещается вплотную к королю, а тот «перепрыгивает» через нее, оказываясь на клетке с другой стороны от ладьи.
Длинная рокировка черных:

Короткая рокировка белых:

Условия выполнения рокировки:
- И король, и ладья находятся в исходном положении.
- Ни король, ни ладья до момента рокировки не делали ходов.
- Между королем и ладьей нет других фигур.
- В момент рокировки король не находится под шахом.
- При рокировке король не встает на клетку, которую соперник может атаковать следующим ходом, и не «перепрыгивает» через такие клетки.
Когда нельзя выполнить рокировку:
- Между королем и ладьей стоит фигура. Возможна только короткая рокировка.
Нестандартные ходы в шахматах — фото 5 - Король «перепрыгнет» через клетку, которую бьет фигура соперника.
Нестандартные ходы в шахматах — фото 6 - Король или ладья уже делали ходы до рокировки.
Нестандартные ходы в шахматах — фото 7 - Король может оказаться под ударом.
Нестандартные ходы в шахматах — фото 8
Сравнительная сила фигур в шахматах
Поскольку у каждой фигуры свои возможности и особенности, ценность у них разная. Это условный показатель, который не влияет на правила, но помогает лучше ориентироваться в игре. Сила фигур измеряется в пешках — самых слабых «участниках» игры.
Ценность коня. Сравнительный вес коня — три пешки. Это сопоставимо со слоном, однако у фигур есть свои особенности. Например, только конь может атаковать другую фигуру — кроме чужого коня — без угрозы ответного удара. Кроме того, ходы конем сложнее просчитывать наперед. Поэтому при цейтноте, то есть нехватке времени у соперника, наличие коней на доске ценится выше.
Ценность слона. Слон примерно равен коню, или трем пешкам. Его сила ограничена тем, что передвигаться каждый слон может только по половине доски: чернопольный — по черным клеткам, белопольный — по белым. Однако в середине и в конце партии пара слонов обычно ценится выше, чем пара коней. Такое преимущество даже назвали «преимуществом двух слонов».
Ценность ладьи. Ладья оценивается примерно в пять пешек. Она может атаковать поле целиком и участвовать в рокировке. По силе и универсальности ладья уступает только ферзю, при этом две ладьи ценятся выше одного ферзя.
Ценность ферзя. Самая сильная фигура на доске оценивается примерно в девять пешек, три коня или слона, но немного уступает двум ладьям. Весь потенциал ферзя раскрывается в середине и в конце игры, когда поле становится свободнее, а вражеские фигуры угрожают ему уже не так сильно.
Ценность короля. Сравнительную силу короля оценить сложно: вокруг него строится игра, его потеря означает проигрыш — в этом смысле король бесценен. С другой стороны, в конце партии, когда угроз на доске меньше, королем можно перейти от защиты к атаке. С учетом возможностей фигуры ее можно оценить в 3-4 пешки.
Размены. Шахматисты часто жертвуют ценной фигурой, чтобы следующим ходом «съесть» фигуру противника. Это называется разменом. В зависимости от силы фигур размены бывают хорошими, плохими или равными.
Если один игрок побил вражескую ладью слоном, поставив свою фигуру под удар, для него этот размен выгоден: относительная ценность ладьи — пять пешек, слона — три пешки. А вот для соперника этот же размен считается плохим: по условным очкам он ушел в минус.
Справедливым считается размен одинаковых по ценности фигур — например, ладья на ладью или конь на слона. На самом деле такие размены тоже могут быть выгоднее одному из игроков, но это менее очевидно и зависит от этапа игры и ситуации на доске в целом.
Шах, мат и ничья в шахматах
Передвижение фигур по доске подчинено главной цели шахмат: поставить королю соперника мат, то есть окружить его своими фигурами так, чтобы у него не осталось возможности уйти из-под атаки.
Шах. Первый шаг к мату — шах, то есть нападение на короля. Для этого игрок должен расположить свои фигуры так, чтобы следующим ходом он мог атаковать чужого короля. Соперник в свой ход обязан защититься от шаха, чтобы не проиграть партию.
В шахматах выделяют несколько особых шахов, которые выполняются при определенных условиях:
- Двойной шах. В этом случае королю одновременно угрожают две вражеские фигуры или пешки.
- Встречный шах. Объявляется в ответ на шах соперника, если игрок смог не только защититься, но и одновременно поставить под угрозу чужого короля.
- Вскрытый шах. В этом случае королю угрожает не та фигура, которая ходила, а та, которая раньше была закрыта.
- Вечный шах. Ситуация, когда один игрок объявляет шах, второй уходит из-под угрозы, но первый сразу ставит еще один шах — и так может продолжаться бесконечно.
Защита от шаха. Игрок, которому поставили шах, должен защитить своего короля. По правилам нельзя оставлять короля на битой клетке или ставить на другую клетку под ударом. Есть три основных способа уйти из-под шаха:
- Пойти королем на соседнюю клетку, которая не находится под угрозой атаки следующим ходом. При этом можно атаковать вражеские фигуры или пешки, но нельзя идти на клетки, занятые своими же фигурами или пешками. Важно: уходить из-под шаха рокировкой запрещено.
- Закрыть короля другой фигурой или пешкой, поставив ее на пути чужой фигуры. Не сработает, если королю поставлен двойной шах или шах конем.
- Защитить короля другой фигурой или пешкой, побив угрожающую чужую фигуру. Тоже не сработает при двойном шахе.
Пример защиты от шаха:

Мат. Бывают ситуации, когда от шаха нет защиты: король не может уйти из-под угрозы, а другие фигуры и пешки не могут ни закрыть его, ни побить угрожающую фигуру. Это и есть мат — игрок, который его поставил, побеждает в партии.
У матов нет особой классификации, но есть конкретные ситуации на доске, которым дают свои названия: от «дурацкого мата», который по ошибке можно допустить уже на втором ходу, до именных матов, названных в честь известных шахматистов или исторических партий.
Пример мата черному королю:

Ничья. В шахматах возможен и ничейный результат, причем на высшем уровне так заканчивается большинство партий. Опытные гроссмейстеры стараются не допускать ошибок и сводят игру к ситуации, когда мат поставить невозможно. Поэтому, например, матч за звание чемпиона мира длится 14 партий, а при равном счете проводят дополнительные игры.
Ничья может быть зафиксирована в нескольких случаях:
- Соглашение. Игрок может предложить сопернику ничью, а тот вправе принять предложение или отказаться. Повторять предложение в той же партии не принято, хотя регламентом обычно не запрещено.
- Теоретическая ничья. Ситуация, в которой ни один из соперников не может поставить мат. Например, когда на доске остаются два короля и конь или любое количество однопольных слонов.
- Троекратное повторение позиции. Если одно и то же расположение фигур на доске повторяется трижды или больше, игра заканчивается вничью — по требованию одного из игроков или судьей, в зависимости от регламента. Самый распространенный пример этого правила — вечный шах.
- Пат. Ситуация, когда игрок не может сделать по правилам ни одного хода ни одной своей фигурой. Например, если у черных на доске остался один король, но любой его ход приведет под атаку белых фигур. При этом шах черным не объявлен. В патовой ситуации фиксируется ничья.
- Правило 50 ходов. Если 50 ходов подряд прошли без взятий и движения пешек, фиксируется ничья — даже если у одного игрока было преимущество на доске. По нынешним правилам в этом случае игра завершается по требованию одного из игроков. Если так прошло 75 ходов, ничья фиксируется автоматически.
Продолжительность шахматной партии
Любители часто играют в шахматы без ограничения времени, но игра очень завязана на этом аспекте. На профессиональных турнирах действуют строгие правила контроля времени, а каждая секунда фиксируется специальными шахматными часами. При этом предсказать продолжительность партии все равно сложно: игра может закончиться за несколько ходов, а может идти часами.
Существует четыре основных варианта контроля времени в шахматах:
- Классические шахматы. Ограничение времени на первые 40 ходов — два часа. Дальнейший контроль регламентируется правилами турнира. Например, можно добавить еще час или 30 минут на следующие 20 ходов либо прибавлять по несколько минут за каждый следующий ход.
- Рапид, или быстрые шахматы. Каждому игроку дается от 10 минут до часа на всю партию. В зависимости от регламента турнира игрокам также может начисляться дополнительное время, например по 10 секунд за каждый ход.
- Блиц. Каждому игроку дается до 10 минут на всю партию, при этом бонусные секунды за ход могут начисляться или нет. Распространенный вариант — три минуты на партию и две дополнительные секунды за каждый ход.
- Пуля. Каждому игроку дается меньше трех минут, а дополнительное время, если и предусмотрено, ограничивается 1-3 секундами за ход. Такой вариант требует максимальной скорости принятия решений и больше всего распространен онлайн.
Шахматные часы. Контроль времени не дает опытным соперникам бесконечно затягивать партию, побуждает их принимать быстрые решения и чаще атаковать. За соблюдением правил следят с помощью особого прибора — шахматных часов. По сути, это два таймера, устроенные так, что одновременно идет только один из них.
В начале партии игрок черными нажимает на кнопку, запуская таймер соперника. Когда тот заканчивает свой ход, он нажимает вторую кнопку, останавливая свой таймер и запуская отсчет для противника. И так далее: игроки нажимают кнопку после каждого хода, а на циферблате отсчитывается оставшееся у каждого время.
По правилам игроки должны нажимать на кнопку часов той же рукой, которой передвигают фигуры
Часы чаще встречаются на турнирах, но их можно использовать и в товарищеских партиях. Это не только поможет контролировать время, но и добавит игре азарта. Часы бывают аналоговые и цифровые, а для любителей есть приложения, которые выполняют функцию шахматного таймера, например Chess Clock и Club Clock.

Фазы игры. Шахматную партию обычно делят на три основные фазы:
- Дебют. Начало игры, когда соперники делают первые ходы и разворачивают заготовленную стратегию на доске. Дебют может иметь решающее значение в партии, у некоторых популярных вариантов даже есть названия.
- Миттельшпиль. Середина игры, когда происходят основные события партии: атака и защита, размены и комбинации, берется большая часть фигур.
- Эндшпиль. Концовка игры на заметно опустевшей доске. Игроки стараются провести оставшиеся пешки в ферзи, король начинает активнее двигаться по полю, а условная ценность каждой оставшейся фигуры растет.
Шахматный этикет
Шахматы — сложная интеллектуальная игра, в которой важна сосредоточенность, а цена ошибки может быть очень высокой. Поэтому среди шахматистов распространен ряд правил приличия во время игры. Часть из них негласные, за нарушение других могут предупредить или даже наказать — это зависит от регламента турнира.
Взялся — ходи. Самое известное правило, распространенное даже в товарищеских партиях. Если игрок коснулся своей фигуры, он должен ею сходить. Если коснулся фигуры соперника — должен ее «съесть». Лучше сначала убедиться в правильности решения и только потом тянуться к доске.
Отпустил — ход сделан. Продолжение предыдущего правила: если игрок сделал ход фигурой и отпустил ее, изменить этот ход уже нельзя. Если фигура остается в руке, ее можно переставить на другую доступную для хода клетку. Здесь тоже важно не спешить: даже если решение принято, можно задержаться на несколько секунд и убедиться в правильности маневра.
Игра одной рукой. Любой ход в шахматах разрешается делать только одной рукой — даже рокировку или взятие чужой фигуры. Играть двумя руками одновременно нельзя. Нажимать на часы нужно той же рукой, которой делался ход.
Невозможный ход. За любой ход не по правилам судья выносит игроку предупреждение. Второе такое предупреждение заканчивает партию — нарушителю присуждается поражение.
«Поправляю». Если игрок хочет поправить фигуру или пешку на доске, это можно делать только во время своего хода. Перед этим нужно предупредить соперника, произнеся слово «поправляю».
Взаимоуважение. Во время игры нельзя отвлекать соперника ни жестами, ни словами, ни любым другим способом. В шахматы вообще принято играть молча. Также нельзя начинать свой ход, пока соперник не закончил свой и не нажал на часы.
Что такое шахматная нотация
Оттачивать мастерство в шахматах эффективнее всего в процессе игры, но полезен будет и чужой опыт, особенно если речь о профессиональных шахматистах. К тому же важно анализировать сыгранные партии, чтобы находить ошибки и учитывать их в дальнейшем. В этом игрокам помогает шахматная нотация — система записи партий сочетанием букв и цифр.
Сейчас общепринятой считается алгебраическая нотация. В ней ходы записываются с помощью стандартных обозначений клеток, а фигуры — заглавными буквами. Чаще всего используют сокращения английских названий фигур, но иногда в нотации встречаются и кириллические буквы.
Обозначение шахматных фигур в нотации
| Название фигуры | Обозначение на английском | Обозначение кириллицей |
|---|---|---|
| Король | K | Кр |
| Ферзь | Q | Ф |
| Ладья | R | Л |
| Конь | N | К |
| Слон | B | С |
| Пешка | Не записывается | Не записывается |
Каждый пункт шахматной нотации — один ход партии, включающий действия обоих игроков. Стандартная запись состоит из порядкового номера хода, обозначения фигуры, которая его делает, и двух клеток — откуда и куда она перемещается. Между клетками ставится тире, если это обычный ход, и буква x, если ход со взятием фигуры.
В нотации есть несколько дополнительных обозначений. Для шаха используют +, для мата — #. При предложении ничьей ставится =. Свои обозначения есть и у рокировок: 0-0 для короткой и 0-0-0 для длинной.
Несколько примеров для понимания:
- 1. e2-e4 b7-b5. Первым ходом белые пошли пешкой с клетки e2 на клетку e4, а черные — с клетки b7 на клетку b5.
- 9. Nh4-f5 c7-c6. На девятом ходу белый конь переместился с h4 на f5, черная пешка — с c7 на c6.
- 22. Qf3-f6+ Ng8xf6. На 22-м ходу ферзь белых поставил шах королю, переместившись с клетки f3 на клетку f6. Черные ушли из-под шаха, взяв ферзя конем, стоявшим на клетке g8.
Существует также сокращенный вариант записи. Его основное отличие в том, что указывается только клетка, на которую перемещается фигура, без исходного положения. Если ситуация на доске допускает, что на клетку могут пойти две одинаковые фигуры, для уточнения добавляется одна из координат, по возможности вертикаль. А для обозначения взятия пешкой часто указывают только вертикали: например, fe.
Примеры выше, но в сокращенной записи:
- 1. e4 b5.
- 9. nf5 c6.
- 22. qf6 + nf6.
Где играть в шахматы
Практиковаться в шахматах сегодня очень просто: для этого не обязательно идти в местный кружок или искать соперника среди знакомых. В интернете есть десятки сервисов, где можно не только сыграть партию практически без ожидания, но и следить за чужими играми, изучать разные стратегии или решать шахматные задачи.

Chess.com
Самый популярный шахматный сайт, у которого уже более 100 млн пользователей. Там можно за секунду найти соперника для партии по любым правилам. Это не просто клиент для игры, а полноценное шахматное сообщество: можно читать актуальные новости и тематические авторские материалы или просто общаться с единомышленниками.
Базовые функции сайта доступны бесплатно, а по подписке пользователи получают доступ к дополнительным возможностям для обучения, видео, статистике игр и другому контенту.
Lichess
Бесплатный сервер для онлайн-игры, созданный шахматным энтузиастом и программистом Тибо Дюплесси. Особенность сайта — открытый исходный код. Это позволяет свободно использовать наработки автора для своих проектов или помогать развивать платформу. На Lichess есть разные режимы игры, функции для обучения и никакой рекламы.
FIDE Online Arena
Официальная игровая платформа Международной шахматной федерации. От других сервисов она отличается собственной рейтинговой системой, признанной FIDE. Также пользователи могут участвовать в турнирах и получать виртуальные трофеи. Рейтинги и звания доступны по подписке и отображаются в профиле игрока на сайте федерации — так игроки становятся частью мирового шахматного сообщества, не выходя из дома.
Что в итоге
- Шахматы — настольная игра, в которой участвуют две стороны: одна играет белыми фигурами, другая — черными. Основная цель — поставить мат сопернику, то есть захватить вражеского короля и защитить своего.
- Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток. По этому полю игроки по очереди передвигают свои фигуры и атакуют вражеские.
- В начале игры у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, по два слона, коня и ладьи. У каждой фигуры свои правила хода, также есть несколько особых ходов.
- В зависимости от возможностей каждой фигуры для нее определяется условная сила относительно других фигур. Слон и конь считаются легкими фигурами, ладья ценится выше. Самая сильная фигура на доске — ферзь, но две ладьи все равно сильнее. Эти параметры не влияют на ход игры, но помогают выбрать более сильный ход и выгодный размен.
- Одна партия в шахматы может длиться от нескольких минут до нескольких часов. На профессиональном уровне игроки редко допускают явные ошибки, поэтому для ограничения продолжительности партии существует контроль времени. В классических матчах сторонам дают по несколько часов на партию, в рапиде — до часа, в блице — до десяти минут.
- Кроме правил самой игры, в шахматах есть ряд ограничений во время партии. Например, если игрок взял фигуру, он обязан сделать ход именно ею. Передвигать фигуры и нажимать на шахматные часы нужно одной рукой.
- Лучший способ повысить уровень игры — практиковаться и анализировать свои и чужие партии. С первым помогут специальные сайты и сервисы, где можно бесплатно играть против компьютера и реальных людей по разным правилам. Для второго понадобится знание шахматной нотации — единой системы записи партий с указанием всех ходов и взятий.
Читайте также
Темы в блоге







